DICE hat am Freitag einen ersten Trailer zum Einzelspieler veröffentlicht und parallel die Battleblog Artikelreihe um einen weiteren Eintrag erweitert. Wie schon der Trailer dreht sich auch der neue Blogartikel um den Einzelspieler, in dem der leitende Designer und Autor der Singleplayerstory, David Goldfarb, zu Wort kommt. Kompletten Beitrag lesen…
Archiv von Dice
Battlefield 3: Zeitintensiver Multiplayer
Kaum ein anderes Spiel, ist momentan heißer begehrt, als DICEs Multi-Millionen-Dollar Schwergewicht Battlefield 3. Wir erinnern uns an die gamescom Bilder, wo tausende Battlefield-Fans stundenlang (Wartezeiten bis zu 6 Stunden!) darauf gelauert haben, um 10-20 Minuten ihres Lieblingsspiels spielen zu können. Die Faszination und die Vorfreude ist grenzenlos. Heute gibt uns Alan Kertz, seines Zeichens Senior Gameplay Designer, einige interessante Informationen über das “Leveln” der verschiedenen Klassen (Assault, Engineer, Support und Recon). Kertz twitterte, dass jede Klasse grob 100 Stunden Zeit benötigt, um vollständig mit allen Waffen und Gadgets freigeschaltet zu sein. Damit bietet der Multiplayer-Modus sehr viele Stunden Spaß, ihr werdet langfristig gefordert und bekommt einiges zu tun, um alle Extras freizuschalten.
Aber auch für die Singleplayer-Freunde, haben wir heute Interessantes zu vermelden. David Goldfarb, Lead Designer von Battlefield 3, hat in einem Interview erklärt, dass der Singleplayer je nach Schwierigkeitsstufe sechs bis zwölf Stunden Spielspaß bieten soll. Momentan häufen sich die Gerüchte, dass wir bald den finalen Termin für die BETA von Battlefield 3 nennen können. Wir halten euch selbstverständlich auf dem Laufenden. Um sich endlich selbst einen reichhaltigen Eindruck vom Spiel zu machen. Wer bis dahin nicht abwarten kann, dem empfehlen wir sich das Video anzuschauen.
Battlefield 3 ist ab dem 27. Oktober 2011 für PC, XBOX 360 und PS3 im Handel.
Quelle: http://www.topofthegames.com
Battlefield 3 News
Battlefield 3: Diese Grafikkarte und CPU braucht ihr – DICE verrät Details zu System-Specs
Jet-Fights, Panzerschlachten und mehr auf riesigen Maps: Battlefield 3 wird eurem Rechner einiges abverlangen. Wie viel genau, ist noch nicht bekannt. Doch via Twitter gab DICE einige Hinweise. Solange DICE keine offiziellen und finalen Systemanforderungen zu Battlefield 3 veröffentlicht, bleiben nur Rätselraten oder den Entwicklern Löcher in den Bauch zu fragen. Das haben via Twitter verschiedene User getan, einige erhielten sogar Antworten. Der Rendering Architect Johan Andersson schrieb beispielsweise auf eine Frage, dass eine Geforce 260 für mittlere Details ausreicht. Dabei handelt es sich um eine DirectX 10-Grafikkarte, die Aussage ist also vorerst nicht verwunderlich. Rückschlüsse auf die minimalen Anforderungen erlaubt sie trotzdem.
Wie PC Games Hardware prognostiziert, könnte demnach eine Grafikkarte mit einer Geforce 8800- oder einer 9800-GPU für minimale Details ausreichen. Auch wenn Andersson noch keine “Angaben zu hohen Details” machen wollte, sagte er, dass SLI- oder Crossfire-Zusammenstellungen (System mit zwei Grafikkarten) im Allgemeinen sehr gut skalieren würden. Voraussetzung dafür ist natürlich, dass die CPU das System nicht ausbremst. Systeme mit drei Grafikkarten im Verbund stünden nicht im Fokus. Spieler mit entsprechenden Rechnern sollten in diesem Fall keine Wunder erwarten.
Auch CPU-seitig gab es Tipps. Ein Twitter-Nutzer fragte, ob er eher zu einem hoch getakteten Zweikerner oder zu einem niedrig getakteten Vierkerner greifen sollte. Andersson sprach sich klar für den Quadcore (vier Kerne) aus. Bislang hat DICE keine genaueren Angaben gemacht. Das erste und bisher einzige Mal gab es offizielle System-Infos zur Alpha-Version von Battlefield 3, die noch nicht final war. Bei den damaligen Daten handelte es sich um folgende Empfehlung: Ein Vierkerner mit 2 GHz, 4 GB Ram und eine DirectX 10/11-Grafikkarte mit 512 MB. Johan Anderssons Twitter-Kanal findet ihr hier.
Quelle: http://www.pcgames.de
Battlefield 3 news
DICE: Battlefield 3 bietet keine Möglichkeit auf Zivilisten zu schießen
DICE erklärte nun, dass es in Battlefield 3 nicht möglich sein wird, auf Zivilisten zu schießen. Executive Producer Patrick Bach gab in einem Interview mit Rock, Paper, Shotgun an, dass man sich dazu entschieden habe, um Kontroversen vorzubeugen und damit Spieler nicht zu üblen Dingen tendieren.
“Wenn man den Spieler vor die Wahl stellt, gute oder schlechte Sachen zu tun, wird er meist schlimme Dinge tun und auf die dunkle Seite gehen – weil die Leute denken, dass es cool ist, bösartig zu sein und dabei nicht erwischt zu werden”, so Bach. “Ich selbst versuche, mich in Spielen wie Battlefield von Zivilisten fernzuhalten, weil ich denke, die Leute werden schlimme Sachen anstellen. Ich möchte im Internet keine Videos entdecken, in denen sie Zivilisten erschießen. Und das vermeide ich am besten, indem ich das Feature aus dem Spiel entferne.”
Zur Verdeutlichung fragte er, was passieren würde, wenn der Spieler mit der Waffe in der Hand auf ein Kind triftt. “Nun, der Spieler würde wahrscheinlich das Kind erschießen”, antwortete er selbst.
Aufgrund dessen möchte man das Spiel so aufbauen, dass der Spieler gar nicht erst in Versuchung gebracht wird, schlimme Dinge anzustellen, denn zu viel Gewalt bedeutet nicht, dass der Titel sehr erwachsen ist.
“Erwachsen ist nicht gleichbedeutend mit Gore. Mehr Blut zu wollen, ist in Wahrheit eher kindisch”, gab er weiterhin an.
Quelle: http://www.spieletester.com
Battlefield 3 angespielt mit Überraschung…..
Da sitzt man gemütlich in der EA Area und spielt Batlefield 3, wer kommt dann ins Zimmer und hält Smalltalk mit den Entwicklern von Battlefield 3. Es ist Robert Bowling, Community Manger von Infinity Ward. Man sieht hier das man sehr locker mit dem angeblichen twist zwischen EA und Activision umgeht. Jedes Spiel spricht eben unterschiedliche Spieler an.
Ich durfte dann auch ein Foto mit ihm machen, und ihn beim Spielen Fotografieren.
Wie man erfährt spielt er gerne ab und zu Battlefield. Dann Willkommen auf einem anderen Schlachtfeld Robert.