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Nov10
von ==IF==Moped am 10. November 2011 um 11:08
Veröffentlicht in: Codemasters, F1 2011

 

F1 2011: Entwicklerupdate zum Patch 2

Codemasters Studio Birmingham veröffentlicht neue Informationen, darunter ein vorläufiges Changelog der geplanten Bugfixes und Verbesserungen, zum Patch 2 für das Formel-1-Rennspiel F1 2011.

F1 2011: Entwicklerupdate zum Patch 2Für alle bereits auf den angekündigten zweiten Patch zu F1 2011 wartenden Gamer gibt es jetzt brandneue Infos von Codemasters. Nach Entwicklerinformationen wird der Patch in der nächsten Woche zur internen Überprüfung an Microsoft und Sony übermittelt. Sobald die Tests bei den Plattformbetreibern erfolgreich abgeschlossen sind, sollen die finalen Details zu den mit dem Update einhergehenden Änderungen bekannt gegeben werden.

Bis dahin gibt es schon einmal ein vorläufiges Changelog das über die Bugfixes Auskunft gibt. In diesem Zusammenhang weist Codemasters darauf hin, dass durch technische Restriktionen, zum Beispiel die vorgebene maximale Größe die eine Patchdatei haben darf, nach sich ziehende Auswirkungen bestimmter Änderungen und in der Testumgebung nicht reproduzierbare Fehler, durchaus Einschränkungen bestehen welche Probleme man beheben kann und welche nicht. In letztere Kategorie fallen derzeit die überarbeiteten DRS-Zonen und Fahrerwechsel die innerhalb der Saison stattgefunden haben.

Wenngleich der Patch kommende Woche an Microsoft und Sony zur Zertifizierung übersendet wird, sind die Programmierer nach eigenen Worten weiterhin an Feedback über das Codemasters-eigene Forum interessiert und arbeiten an der internen Prüfung weiterer gemeldeter Fehler und einiger weiterer Lösungen die durchaus noch in das kommende Update integriert werden könnten.

F1 2011 – vorläufiges Patch 2-Changelog:
Game Improvements:
-A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session.
-More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in -smoother online experience.

Strategy & Setup:
-Fixed 11/11 car setup bug.
-Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn.
-Fixed issue where wear-based punctures would occur too often.
-Fixed various issues with the race engineer speech logic.

AI:
-Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long.
-Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet.
-Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races .
-The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving.

Co–op Championship:
-Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends.
-Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game.
-Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race.
-Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race.
-Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions.

Online:
-Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote.
-Various Penalty system improvements have been made.
-Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session.

Graphics & Performance:
-PS3 – Improved frame rate & performance.
-Xbox360 & PC – Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering.
-All Platforms – Numerous graphical improvements have been made.
-All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability.

PC-specific:
-Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards.
-Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip.

Other:
-Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend.
-Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race.
-Fixed an issue where in career where the “on the bounce” achievement was awarded after 11 race wins instead of 9.
-Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races.
-Fixed an issue where driver’s hands & head popped in a few frames late when switching cameras.

 

Quelle: http://www.speedmaniacs.com

 Kommentar 

Battlefield 3 Server

Okt29
von ==IF==Eisenarsch am 29. Oktober 2011 um 13:57
Veröffentlicht in: Battlefield 3, Dice, Electronic Arts

Hi Sofa Cowboys und Egoshooter Zocker, seit heute haben die Indefighter einen eigenen Battlefield 3 Server. Gerne seit ihr eingeladen euch mit uns dort zu Messen. Wir wünschen allen Freunden und Gästen viel Spaß.
Spielt Fair und Cheatet nicht.

Sollte der Server voll sein und ihr werdet gekicked, liegt es an den Reservierten Slots unserer Member.

 Kommentar 

Battlefield 3: Launch Trailer (HD)

Okt21
von ==IF==Eisenarsch am 21. Oktober 2011 um 19:34
Veröffentlicht in: Battlefield 3, Dice, Electronic Arts
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 Kommentar 

Battlefield 3: News

Okt20
von ==IF==Moped am 20. Oktober 2011 um 17:10
Veröffentlicht in: Allgemein

Campers Be Warned – Battlefield 3 Music Video

 

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 Kommentar 
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Nitishkumar
(Donnerstag, Nov 21. 2024 06:38 PM)
Ke bare mein sikhana hai
[B]ThunderBull
(Montag, Aug 22. 2016 08:29 PM)
Arne alles Gute wünschen Dir heute alle Bulls!!! Cheerz
ThunderBull
(Sonntag, Feb 14. 2016 07:08 PM)
Huhu Indefighter! Die Bullsgang hat nen 10 slot cod4 server mit unserer guten alten Burgundy Bulls Map! Würden uns freun euch mal die Abende zu schießen! vg Thunder aka Sven
ThunderBull
(Sonntag, Feb 22. 2015 07:58 AM)
Grüße an unsere alten Freunde!
Cheerz
ThunderBull für die Bullsgang!
http://www.bullsgang.de
Pvt.Thyr
(Dienstag, Aug 5. 2014 12:28 AM)
Andy ist doch experimentierfreudig. schau mal nach wardruna.gefällt dir vielleicht.

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